Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

Abstract
  • adunai

Искреннейше благодарю за интересную игру

Мастеров - они сумели создать живой и живущий мир, который было интересно не только переделывать, но и созерцать как самостоятельное произведение искусства.
Игроков - каждый образ был как жемчужина в сложном ожерелье, но жемчужина, имеющая свой блеск, форму и оттенок. Что придавало ожерелью как упорядоченную красоту, так и непредсказуемую индивидуальность.

С таким же ожерельем можно было бы сравнить и саму Сигму Кита (и, шире, Цетагандийскую империю), если бы не его некоторая конечность: некие ювелиры пожелали не то поменять местами центральные и боковые жемчужины, не то перемешать их случайным образом, но единственное, чего они добились, так это разобрали ожерелье.

Иначе говоря, для моего персонажа гемы-мятежники были подобны варварам, переплавляющим прекрасную статую на металл ради починки крыши дома; крыша империи, несомненно, текла и ехала, но мой персонаж был не в силах смотреть на то, как ради ее починки уничтожается дело всей его жизни, произведение искусства, которое было смыслом его существования. Собственно, сил и не хватило: выслушав от мятежников их соображения относительно послереволюционного устройства Цетаганды, мой персонаж почувствовал себя аристократом эпохи Хэйан, волею судеб угодившего в российский февраль 1917 года. Каша в головах персонажей имела приблизительно тот же рецепт, с поправкой на культурные особенности Востока. От идеи демократического сегуната веяло тяжелым запахом дома умалишенных, а альтернатива - собрать "Учредительное собрание", а там будь что будет, - была, может быть, и менее безумна, но как следствие - не имела даже благородной красоты безумия.

Я это, разумеется, не в укор игрокам говорю - это приблизительное изложение мыслей моего персонажа на окончание игры. Чье мнение далеко не обязательно должно совпадать с мнением игрока - хотя, конечно, сейчас я должен прилагать некоторое волевое усилие, чтобы растождествить себя с персонажем. Это классический игровой переезд: я воспринимаю реалии первичного мира через призму души персонажа, и в привычной ему системе образов. Что для меня является несомненнейшим показателем доброкачественности проведенной игры.

А мысли персонажа, во многом, проистекали из того амплуа, которое характерно для многих моих последних ролей: человек, являющийся органичной частью того, что было, сохраняющий частичку этого, прекрасного, или славного, или даже безумного, прошлого через перипетии катастрофических изменений, происходящих в мире. Насколько я могу судить, именно это амплуа явилось основной причиной появления моей скромной персоны в списках достопочтенных игроков.

Да, если вдруг из вышеизложенного не очень ясно, кого я играл, так это был аут-лорд Ясуро Таэли, руководитель церемониального ведомства.