Итак, проблема заключается в том, что игроки, относящиеся к одной игровой локации, в отсуствии однозначно заданного лидера не всегда способны самостоятельно организовать необходимый для игры быт и строяк, а случае слишком маленьких игровых локаций это может быть просто тяжело и трудоемко. Решение я вижу в выдвижении некоторых игроков на роль координаторов, отвечающих за согласование процесса организации быта и строяка нескольких игровых локаций (то, что на координатора ложится не одна игровая локация, а несколько - принципиальный момент, тем самым, с одной стороны, решается проблема со слишком маленькими локациями, а с другой - усредняется эффект завязывания интересов игроков только на свою локацию). Количество координаторов должно идти примерно из соотношения 1 координатор на 10 игроков. Группировка локаций, за которые отвечает один координатор, может производится как по пожизневому пространственному (локации находятся рядом друг с другом), так и по внутриигровому принципу (например, несколько локаций цетагандийцев). Фактически, предложение о выделении группы координаторов, имеющих некоторые мастерские права, находится в логике одного из принципов, которыми я привык руководствоваться - распределения мастерских полномочий среди игроков (т.е. тех, кто наиболее заинтересован в результате).
Выдвижение координаторов должно происходить на добровольной основе примерно за 1-2 месяца до игры, т.е. уже после того, как произведен загруз большей части игроков. При этом к координаторам предъявляются следующие требования:
1. Наличие опыта, позволяющего координировать процесс организации быта и строяка.
2. Наличие нормальной связи, позволяющей человеку регулярно координировать всех, входящих в его поле отвественности.
3. Активное участие в мастерских обсуждениях топологии игрового мира и в мастерской разметке полигона.
4. Появление на полигоне не позднее начала активного строяка (в случае нашей игры это был бы вечер четверга).